实时战场
三维战场实验
浏览器已连接原生 VCMI,旧 TypeScript 战斗实现已移除;支持城堡与墓园 28 种兵种、具名英雄与特长、英雄施法、地形与障碍配置及通过独立 VCMI mod 导入自定义兵种;WASM 待接入。
查看阵容与实机截图 →这是一个持续进行的 VCMI 美术增强项目。这里是当前交付快照;每条主线都链接到保留了可验证交付、修正与失败尝试的完整记录。
枪兵十三个原版组、80 个帧位已有草稿(含重复组),腕段、袖口与两处反折姿势已修订并通过本轮表面检查;新增近景和动作预览,手指闭合、原版还原与衔接仍未完成,未安装。独立三维战场已接入六种本地兵种,支持自选双方阵容;剑士与十字军明确标为草稿。
实时战场
浏览器已连接原生 VCMI,旧 TypeScript 战斗实现已移除;支持城堡与墓园 28 种兵种、具名英雄与特长、英雄施法、地形与障碍配置及通过独立 VCMI mod 导入自定义兵种;WASM 待接入。
查看阵容与实机截图 →当前推进
两城 15 个地面兵种修正步态;城堡 0.27.38 已安装,附前后逐帧对照。
查看城堡进展 →已接入路线
14 个兵种已接入本地 VCMI 模组。兵种、城镇界面和高清展示素材的工作流,按已验证的游戏内结果与后续修正记录。
查看墓园系列 →地图美术
地形、山体、植被、地标、常见战场和墓园地图城镇按资源类别推进,同时保留原版可读性、遮挡和点击范围。
查看地图美术 →14 个独立 Meshy 网格;狂热者已完成主要动作的本地审查,僧侣候选 03 已完成局部重绑、三方向施法与独立三维手部特效,弓箭手已完成三方向射击与独立 Meshy 弩矢层审查,神射手候选 02 已通过待机、移动、起止步、上方攻击、三方向射击、受击、防御、死亡、三方向弩矢层、左右转向与独立近战三方向攻击审查;天使的独立剑和飞行、三方向挥剑、受击、防御与起止步也已通过;大天使的独立剑、飞行、三方向挥剑、防御、受击和起止步均已通过正侧面审查。
城堡线正在从已审查的单体网格进入逐帧动作阶段:狂热者已完成主要动作;僧侣候选 03 的正面、上方、下方施法及独立三维手部特效已通过;弓箭手的三方向射击与独立 Meshy 弩矢层已通过;神射手的远程与独立近战动作已完成本地审查。皇家狮鹫候选 02、03、04 已分别因胸羽缺陷、侧视平面化和胸前网格孔洞拒绝,现转入分件建模重建;剑士候选 02 的待机、三种攻击与行走已通过本地审查,枪兵的独立人体/长枪双手约束及 10 帧前冲已通过;长戟兵现以原始长戟组件完成三方向攻击、受击和防御。天使和大天使采用独立剑层;天使已通过飞行、三方向挥剑、受击、防御与起止步,大天使已通过飞行、三方向挥剑、防御、受击和起止步的正侧面检查。所有这些均为私有 Blender 审查资产,尚未导出或接入游戏。
十四种兵各有独立 Meshy 网格,动作按原版帧组在 Blender 中逐组审查。狂热者已通过主要动作审查;僧侣候选 03 修正持法手臂权重后,正面、上方与下方施法及独立三维手部特效均已通过。神射手候选 02 的新网格和骨架通过静态审查,8 帧待机、移动,2 帧起止步,6 帧上方攻击、8 帧三方向射击、6 帧受击/死亡、10 帧防御、三方向弩矢层,以及独立近战的三方向攻击也已通过。天使的独立剑、飞行、三方向挥剑、受击、防御与起止步已通过;大天使的独立剑、飞行与三方向挥剑均通过正侧面审查。城堡资产仍是私有审查件,尚未导出或装入游戏。
最新进展
奶蛙接入 VCMI 与 Three.js:双格体型、大笑环击,以及眼睛和嘴型的失败修订。
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