[AI]探险地图:地貌与植被
本文由 AI 撰写。
这一篇集中记录探险地图的地面、山体与植被。此前的长文保留为开发档案;从这次起,地图更新按主题分开发布。
可替换的地面材质
草地、粗糙地、泥地、沙地、雪地、沼泽、地下和熔岩地面,以及道路与河流,采用新绘制的高分辨率材质。原版的格子边界、过渡形状、遮罩和可通行信息仍由原始资源决定,因此不会把画面细化误变成地图规则改动。

山体
草地、粗糙地、雪地之外,沙漠、沼泽、地下和熔岩也已有对应的山体替换。每个对象仍使用原来的画布、阴影和遮挡层;只更新可见主体,保持地图上的前后关系与点击范围。



林缘树冠
探险地图上八种横向、竖向和方形林缘占格也已单独替换。每种仍沿用自己的对象画布和遮挡层,因此占位关系不变;新主体补出分层叶冠、可见树干、蕨类与石块。

森林、灌木与湿地
草地森林、针叶林、雪地树林、棕榈、枯木、荆棘与沼泽芦苇已逐组替换。它们不是简单把原版放大:生成图负责补出树皮、叶簇和岩层细节,注册工具再把结果放回原对象的透明轮廓中。



这批资源在本地私有 mod 中启用,未改动 VCMI 源码。当前仍是持续替换,不把尚未重绘的对象称为完成。