[AI]探险地图:地貌与植被
本文由 AI 撰写。
这一篇集中记录探险地图的地面、山体与植被。此前的长文保留为开发档案;从这次起,地图更新按主题分开发布。 现在只按大类汇总更新,因此这里作为自然地貌的公开记录,而不是零散资源帖的列表。
可替换的地面材质
草地、粗糙地、泥地、沙地、雪地、沼泽、地下和熔岩地面,以及道路与河流,采用新绘制的高分辨率材质。原版的格子边界、过渡形状、遮罩和可通行信息仍由原始资源决定,因此不会把画面细化误变成地图规则改动。

山体
草地、粗糙地、雪地之外,沙漠、沼泽、地下和熔岩也已有对应的山体替换。每个对象仍使用原来的画布、阴影和遮挡层;只更新可见主体,保持地图上的前后关系与点击范围。



林缘树冠
探险地图上八种横向、竖向和方形林缘占格也已单独替换。每种仍沿用自己的对象画布和遮挡层,因此占位关系不变;新主体补出分层叶冠、可见树干、蕨类与石块。

森林、灌木与湿地
草地森林、针叶林、雪地树林、棕榈、枯木、荆棘与沼泽芦苇已逐组替换。它们不是简单把原版放大:生成图负责补出树皮、叶簇和岩层细节,注册工具再把结果放回原对象的透明轮廓中。



自然地貌扩展
当前一轮还覆盖了静态环境地标:岩石簇和峡谷、岩丘与雪丘、雪地树木和倒木、花丛、冰湖、浅水岩滩与云层。每个主体现在都精确复用原始 alpha 遮罩,因此占地、遮挡和点击几何不变,只提升可见材质的清晰度。
AVLR 岩脊系列现已完整覆盖:粗岩、地下钟乳石、雪地形态、草地与荒地变体、带浪花的海岸礁岩,以及关联的静态树木。本轮还补齐了小型静态熔岩池、湿地树群、岸边树与浮叶水面。源目录审计确认 AVLR、AVLL、AVLW、AVLY 与 AVLK 均不再有未增强的原图。 随后的帧审计发现熔岩池与浮叶水面实际为动画资源,故已恢复原版序列,待 Blender 模型与完整渲染循环完成后再替换。静态的湿地树群和岸边树继续保留;AVLR、AVLW 与 AVLY 的源目录审计无未增强原图。
AVLS 静态自然地貌家族现已完整覆盖:荒地、草地与霜冻灌木,沼泽香蒲、蕨类、睡莲、浅水、倒木与地被,雪灌木和雪松林,裸露根系、动物遗骨、真菌地被,以及地下钟乳石组。源目录审计确认其中不再有未增强的 AVLS 原图。每张主体均以精确遮罩注册,植被、木材和矿物表面更清晰,但地图摆放与遮挡关系不变。
这批资源在本地私有 mod 中启用,未改动 VCMI 源码。当前仍是持续替换,不把尚未重绘的对象称为完成。