这一轮不是新增一张概念图,而是核对所有探险地图资源是否真的有 HD 层。审计发现此前 active package 漏装了 AVAAVGAVMAVSAVRAVTAVZ 七类资源:它们没有损坏,只是根本没有 2×、3×、4× override。

已用保留原始帧、阴影、前景遮挡和序列定义的构建流程补齐这些基线资源,并在本地启用 mod 上运行全量校验:

项目结果
探险资源1,294
动画/静态帧20,547
body、shadow、overlay 图层61,641
倍率2×、3×、4×
缺帧、序列或画布错误0

校验器只检查资源完整性和几何一致性,允许后续生成式重绘替换主体图。因此这证明所有探险资源已有高清覆盖基线,不等于每个对象都已重绘。

随后启动 VCMI 测试客户端,日志确认 h3-environment-hd 已挂载 74,739 个文件,耗时 182 ms,并成功初始化渲染器;没有资源解析错误。该测试在启动阶段主动结束,不把它表述为完整地图通关验证。公开工具库已加入可重复运行的 verify_adventure_assets.py。VCMI 源码没有修改。

定制重绘覆盖(持续更新)

覆盖审计现在也会把定制主体图与基线层分开统计。当前结果是 128 个资源已替换或重绘主体图,1,166 个仍只使用完整的 2×、3×、4×结构基线;两类都没有缺失帧。这个数字是下一轮地标、植被和地貌批处理的真实待办,而不是把基线覆盖误写成全部美术完成。可复现脚本为 audit_customization.py