探险地图:地标
本文由 AI 撰写。
这一篇记录可交互地标与大型静态地标的高清替换。地标不同于整张背景:未建造状态、升级形态、前后遮挡和点击范围都必须保留,因此新图只进入原资源的主体层。
小型知识建筑
女巫小屋与学习石碑也已重绘。前者保留低矮草顶、烟柱和根系,后者保留圆顶、石柱和中央书台;两者都只增强材质,不改变地图上的识别体量。

资源与服务地标
矿井、祭坛、水井、酒馆、墓园、绿洲、金字塔、船只和三色方尖碑已有替换。所有对象继续沿用原始阴影、遮罩和元数据。



地形指示牌
五张单帧地形指示牌现已分别覆盖草地、沙地、熔岩、雪地与水面。牌面保留原作不可读的标记关系,并通过原始 alpha 遮罩保住木桩和地表底座。多帧地标仍使用原版美术,待 Blender 动画流程完成后再替换。
地貌水井变体
粗糙地与雪地水井也分别重绘:保留原版的小型石井、短木柱和屋顶比例,粗糙地保留陶瓦与苔藓,雪地则使用积雪屋顶和覆雪石砌。

大型地标
巨型红木和大型城堡式地标也已重绘,保留原来的透明轮廓与层级关系。


忠实度更正
复查发现此前的一些重绘为了增加细节而改变了地标类型。AVXALTAR 重新回到低矮的献祭石台、后方残拱与红色仪式台面;AVXTHRN 重新回到岩基上紧凑、不规则的赭石城堡;AVXSHYD0 重新回到带起吊木柱的开放式木制下水架,而不是带仓库的大码头。绿、红、蓝方尖碑也重新回到小石座上的单色碑体。以上均只替换 2×、3×、4× 的单帧主体,原始画布、阴影、覆盖层和对象行为均保持不变。

饮水点(AVXWTRH0)也从过大的繁茂池塘收回到原作的低矮浅池:左侧岩堆、枯枝、中央石块和右侧窄石岸均被保留。市场(AVXMKTB0)同样回到中央矮棚与两侧小布棚的布局,不再是多屋顶的大型市集。草地水井(AVXWELG0)也保留原作的小型石井、短木柱与低矮瓦顶。闹鬼墓园的复查还发现它有八帧主体。没有用静态图覆盖它;该项更正必须使用已暂缓的 Blender 动画流程。路边酒馆的忠实草稿也在登记前被拒绝:预检发现 AVXTVRN0 同样有八帧主体,因此没有接入游戏。
竞技场
竞技场(AVSARNA0)现已重绘为保留原作三层拱廊、椭圆内部、正面入口与台阶的紧凑石灰岩建筑。生成图的棋盘背景通过只保留连通的主体 alpha 清除;最终纵向投影校正使 2×、3×、4× 主体的顶部、左右与底部边界都与原资源一致。原始阴影、覆盖层、画布和对象行为均未改变。

马勒托塔
马勒托塔(AVSMARL)现已完成忠实的高清主体:开放垛口、分段圆塔、窄窗、前门和细窄蓝色水环均保留。统一的横向与纵向投影校正使 2×、3×、4× 主体边界回到原始占位;原始阴影、覆盖层和对象行为保持不变。

魔法与知识地标
魔法泉、先知小屋和图书馆也已加入替换。
更正:魔法泉(AVSFNTN0)是八帧循环动画,不属于本批单帧地标,游戏中仍保留原始动画序列;后续只能以 Blender 渲染的完整动画替换。已完成的静态条目为先知小屋与图书馆。图书馆(AVSLIBR0)保留两侧低矮屋顶、居中的山花与台阶、开放柱廊和小型地基石;其 2x、3x、4x 主体边界经纵向校正后与原始位置一致。重绘主体继续沿用原始阴影和交互资源,因此不会影响访问规则。


神庙(AVSTMPL0)现已在更清晰的材质层级中保留原有浅阶屋顶、两枚金饰、正面柱廊与中央台阶。主体适配回原始 2×、3×、4× 边界;阴影、覆盖层和交互继续使用原资源。

法师塔
法师塔(AVSWAR20)现以更清晰的 2x、3x、4x 主体保留原作后方双高塔、中央圆塔、低矮前门与四座角塔。原始画布、阴影和交互层均未改动。

大学
大学(AVSUNIV0)现已在更清晰的 2×、3×、4× 主体中保留四座角塔、两组红瓦、庭院与中央入口。原始画布、阴影、覆盖层和对象行为保持不变。

财富神像
财富神像(AVSIDOL0)现已在更清晰的 2×、3×、4× 单帧主体中保留原版图腾比例、五根顶饰与三枚前方圆珠。原始画布、阴影、覆盖层和对象行为保持不变。

启示花园
启示花园(AVSGRDN0)现已在更清晰的 2×、3×、4× 主体中保留圆形灌木、小型浅色石像、前方石栏与花丛。原始画布、主体边界、覆盖层和对象行为保持不变。

巨型红木更正与龙之国重做
此前的巨型红木虽然更清晰,却仍像一棵普通树;这次将它重做为可一眼辨认的瞭望塔:外置螺旋梯、环形观景台、瞭望亭、望远镜和旗帜都进入主体轮廓。
这种做法为了醒目而改变了地标身份。最终版 AVXREDW 回到原作的细长巨型红木:底部外露根系、一根极高的主干、少量侧枝,以及树梢处带宽大斜向浅色木屋顶的小型瞭望台。它是建在巨树上的瞭望点,不是独立的奇幻高塔。只替换 2×、3×、4× 的单帧主体;原始画布、阴影、覆盖层和对象行为继续保留。

龙之国的第一版把石制神殿扩张成了巨型龙巢;随后曾计划在原轮廓上只增强砌石、风化和苔藓细节。再次审查后仍认为生成结果过于魔幻,已完全撤回,游戏直接使用原版 AVSUTOP0。
这次通过审查的重绘回到原作紧凑的黄褐色石砌堡垒:中央主堡、红瓦屋顶层级、四座主要圆塔、城墙和浅色岩基均被保留。新增细节仅限砌石、瓦片、风化与克制的龙纹浮雕。它只登记到原资源 2×、3×、4× 的单帧主体层;源画布、alpha 占位、交互和图层顺序均未改变。

审查记录
Axis Mundi 重试
Axis Mundi 可以重绘为原版低矮石座上的五辐轮盘。2026 年两次尝试均在明确五辐约束下画出六辐,因此均在登记前拒绝;AVSAXIS0 继续使用原版。

窄石碑 回填到原始小画布后,重绘没有带来实质可见提升,因此未安装。AVSGZBO0 可以在原始占位中获得高清替换。
仙女环 候选把它膨胀成带背景的大型插画并增加了蘑菇,因此在登记前拒绝。AVSRING0 可以重绘为原版的小精灵与蘑菇圈。
佣兵营 候选改变帐篷排列,并加入背景、盾牌和其它原作没有的元素,因此在登记前拒绝。AVSMERC0 可以在清晰重绘中保留四顶帐篷、小营火和矛架。
战争学校 候选加入背景,并夸大屋顶和塔身比例,因此在登记前拒绝。AVSSCHM0 可以保留原作紧凑的三层环形塔。
山堡的初版高清测试已弃用:两份草稿都把原版中央的低矮屋顶误读为额外塔楼,把紧凑前哨画成了城堡。离线超分样张虽保住大轮廓,却重构了石材、屋顶和边缘,因此只作材质参考,不会批量覆盖建筑。
2026 年重试验证了同一约束:第一张重绘擅自增加城墙和前置塔楼;第二张仍保留这些虚构结构,并输出棋盘背景。两张都未登记。山堡继续使用原版,直至重绘能保住三座塔、一座低矮中央屋顶、入口位置、占地与原始交互画框。

水边功能建筑
船坞、市场与饮水点已单独接入;它们不是平铺背景,因此仍可维持原游戏的对象行为。

本地以 Good to Go 地图启动验证时,客户端日志实际读取了新的红木和岩石 4× 资源。此项验证证明 mod 解析和资源选择正确;它不等同于完整通关测试。VCMI 源码没有修改。