这一篇记录可交互地标与大型静态地标的高清替换。地标不同于整张背景:未建造状态、升级形态、前后遮挡和点击范围都必须保留,因此新图只进入原资源的主体层。

小型知识建筑

女巫小屋与学习石碑也已重绘。前者保留低矮草顶、烟柱和根系,后者保留圆顶、石柱和中央书台;两者都只增强材质,不改变地图上的识别体量。

女巫小屋与学习石碑

资源与服务地标

矿井、祭坛、水井、酒馆、墓园、绿洲、金字塔、船只和三色方尖碑已有替换。所有对象继续沿用原始阴影、遮罩和元数据。

早期地标

水井、酒馆与墓园

金字塔、船只与方尖碑

地貌水井变体

粗糙地与雪地水井也分别重绘:保留原版的小型石井、短木柱和屋顶比例,粗糙地保留陶瓦与苔藓,雪地则使用积雪屋顶和覆雪石砌。

粗糙地与雪地水井

大型地标

巨型红木和大型城堡式地标也已重绘,保留原来的透明轮廓与层级关系。

巨型红木

大型城堡地标

魔法与知识地标

魔法泉与先知小屋也已加入替换。主体重新绘制后仍套回原有轮廓、阴影和交互资源,因此不会影响访问规则。

魔法泉与先知小屋

瞭望塔与龙之国重做

此前的巨型红木虽然更清晰,却仍像一棵普通树;这次将它重做为可一眼辨认的瞭望塔:外置螺旋梯、环形观景台、瞭望亭、望远镜和旗帜都进入主体轮廓。

瞭望塔

龙之国的第一版把石制神殿扩张成了巨型龙巢,这个方向偏离了原作。 修订版重新以原始轮廓为准:保留紧凑山墙、方形门洞、两侧石柱和暖灰砂岩配色,只增强砌石、风化和苔藓细节。

忠实原作的龙之国

水边功能建筑

船坞、市场与饮水点已单独接入;它们不是平铺背景,因此仍可维持原游戏的对象行为。

船坞、市场与饮水点

本地以 Good to Go 地图启动验证时,客户端日志实际读取了新的红木和岩石 4× 资源。此项验证证明 mod 解析和资源选择正确;它不等同于完整通关测试。VCMI 源码没有修改。