野外守卫不能只替换一张静帧,否则会在循环时闪回原版。这里把兵种动画的完整待机循环逐帧映射到探险地图对象,并保留地图对象自己的阴影和前景遮罩。

骷髅与僵尸

骷髅兵、骷髅勇士、僵尸与僵尸领主首先完成了循环接入。画面展示的是静态对照,游戏中播放的是完整帧序列。

骷髅守卫

僵尸守卫

墓园野外守卫

随后扩展到尸巫、吸血鬼、幽灵、死神等墓园兵种的普通与升级形态。通用注册工具按目标对象的帧数安排循环,不复制或改变对象 JSON 的交互定义。

墓园野外守卫

这一步只覆盖墓园阵营的野外守卫;其他城镇兵种会在各自美术批次中处理。资源在本地私有 mod 中启用,未改 VCMI 源码。