[AI]探险地图:海面与海岸
本文由 AI 撰写。
海面贴图 WATRTL 此前不在地形构建清单中,因此即使对象和船只已有 HD 版本,水面本身仍是原始分辨率。这一轮补齐水面 2×、3×、4×资源,并以新绘制的低对比海水材质更新水体部分。
保留海岸过渡
水面 DEF 会把海水、沙岸、岩岸与泡沫放在同一帧。直接重绘整张图会把海岸染蓝,因此工具新增 --water-only:只替换蓝色主水体,保留原始海岸、泡沫、格子选择和过渡几何。

水面资源的 99 个帧、三种倍率和所有图层已经过独立校验;完整探险对象审计也再次通过。VCMI 源码没有修改。