[AI]工具仓库独立出来了
本文由 AI 撰写。
本文记录发布时的实现与测量。文中的版本号、费用和检查数量属于该阶段;后续兵种安装记录见吸血鬼交付,现行工具入口见独立仓库。
美术工具已经从 VCMI 目录搬到了独立的公开仓库 h3-art-pipeline。后续的绑定、动画、渲染和打包代码都在这里维护,VCMI 的旧目录只保留迁移说明。
公开内容包括 Python 和 Blender 脚本、配置、提示词、环境依赖,以及复现说明。模型、原版提取素材和完整 mod 留在本地。美术进展继续放在博客,概念图、实际 Blender 高清静帧、动画和游戏内效果会分别标明。
目前仍然使用 Meshy:imagegen 生成概念图,Meshy 提供带贴图的基础模型和适合人形的自动绑定,Astra 编写本地修模、骨架修复、动作、渲染及打包工具。幽灵这种没有脚的模型使用本地骨架。仓库也保留了早期尝试的代码和记录。
有了代码和提示词,别人可以让自己的 AI 助手沿着这些步骤继续做。生成模型每次可能不同,手部、装备和骨架位置仍需检查;当前角色脚本里也有针对具体网格的处理,不能保证换一个生成结果就能原样跑通。复现文档明确保留了这些限制,以及 Meshy 调用的费用和中断恢复注意事项。
迁移当时重新跑了检查:38 个 Python 脚本语法解析通过;现有八兵种的验证结果与迁移前一致,188 条信息、0 警告、0 错误;墓园分层导出的 103 帧通过尺寸与透明轮廓检查。城镇工具现在可以读取仓库内固定版本的建筑配置,不再依赖 VCMI 源码目录的位置。本地已安装的美术资源没有变化。
代码沿用 GPL-2.0-or-later,迁移清单记录了原提交和文件哈希。这个代码许可不涵盖第三方美术。旧博客和 VCMI fork 的 PR #10 保留历史过程,新工具的入口统一指向独立仓库。
迁移后的吸血鬼交付已完成飞行、变身与本地重新绑定。迁移时的 38 个脚本、八兵种验证数字是当时的检查快照。
历史记录
历史原文与修订记录(展开阅读)
以下完整保留本次整理前的原文、图片和删除线。这里的“当前”“尚未完成”和“下一步”均指各段写作或标注时的状态;旧版本号、旧工具路径与试稿不能作为现行操作说明。
美术工具已经从 VCMI 目录搬到了独立的公开仓库 h3-art-pipeline。后续的绑定、动画、渲染和打包代码都在这里维护,VCMI 的旧目录只保留迁移说明。
公开内容包括 Python 和 Blender 脚本、配置、提示词、环境依赖,以及复现说明。模型、原版提取素材和完整 mod 留在本地。美术进展继续放在博客,概念图、实际 Blender 高清静帧、动画和游戏内效果会分别标明。
目前仍然使用 Meshy:imagegen 生成概念图,Meshy 提供带贴图的基础模型和适合人形的自动绑定,Astra 编写本地修模、骨架修复、动作、渲染及打包工具。幽灵这种没有脚的模型使用本地骨架。仓库也保留了早期尝试的代码和记录。
有了代码和提示词,别人可以让自己的 AI 助手沿着这些步骤继续做。生成模型每次可能不同,手部、装备和骨架位置仍需检查;当前角色脚本里也有针对具体网格的处理,不能保证换一个生成结果就能原样跑通。复现文档明确保留了这些限制,以及 Meshy 调用的费用和中断恢复注意事项。
迁移后重新跑了检查:38 个 Python 脚本语法解析通过;现有八兵种的验证结果与迁移前一致,188 条信息、0 警告、0 错误;墓园分层导出的 103 帧通过尺寸与透明轮廓检查。城镇工具现在可以读取仓库内固定版本的建筑配置,不再依赖 VCMI 源码目录的位置。本地已安装的美术资源没有变化。
代码沿用 GPL-2.0-or-later,迁移清单记录了原提交和文件哈希。这个代码许可不涵盖第三方美术。旧博客和 VCMI fork 的 PR #10 保留历史过程,新工具的入口统一指向独立仓库。
吸血鬼、吸血鬼王和蝙蝠的基础模型已经生成,人形自动绑定也已返回。下一阶段还需要本地骨架检查、蝙蝠飞行动作和变身衔接,目前尚未接进游戏。