本文记录发布时的实现与测量。文中的版本号、费用和检查数量属于该阶段;后续兵种安装记录见吸血鬼交付,现行工具入口见独立仓库

后续试做:幽灵和尸巫被否掉的程序造型,以及改用 imagegen、Meshy 的过程已另写一篇,包含失败图片与实际三维对照。

骷髅和行尸的动作、展示位置和背景已经有了可复用的版本。这次接着做它们的升级兵种:骷髅勇士 CWSKEL 和升级僵尸 CZOMLO。两种都已经渲染完十三组动作,本文放出全部播放预览。

打开两种兵种的全部 26 组动画。下面的图片和视频使用确认过的新背景,按游戏展示框裁剪离线合成,并非游戏截图。待机按 4 fps、其他动作按 8 fps 播放,方便检查姿势;这不是游戏时序测试。

骷髅勇士

骷髅勇士的待机、行走、攻击和死亡

在骷髅的可编辑模型上增加了铁盔、胸甲、肩甲、护腿和圆盾。装备绑定到对应骨骼,圆盾随左手运动。剑仍用独立挂点,保留前一轮左右手脚交替的步态,以及手臂在前时剑抬起、在后时可以放平的变化。

加装备后,原来的死亡姿势需要再检查一次。身体可以落地,头盔和盾牌却可能穿下去。按变形后的实际顶点测量,修正前最低处为 −0.072617 个模型单位;死亡动作的根节点最多上移 0.075617,修正后的采样最低值约为 −0.000032,在 0.002 的容差内。其他动作保持原来的身体运动。

升级僵尸

升级僵尸的待机、行走、攻击和死亡

升级版增加头盔、皮衣和斜挎带,调整裤子与靴子的材质,砍刀的刀身加宽、加长。身体仍使用此前的蒙皮和动作,保留拖步、举刀劈砍以及向后倒地。

这次地面检查还发现,旋转后的包围盒不能当成真实的最低顶点。僵尸的包围盒看起来穿地,检查实际网格后最低点约为 −0.000266,无需额外抬升。原始采样放在测量记录中。

素材包与工具

骷髅勇士每个倍率 82 帧,升级僵尸 80 帧,各十三组。输出保留原版帧数和画布,2x 身体渲染缩成 1x;阴影和悬停描边提前生成。阴影沿用固定地面的二维投影,仍不是三维物理阴影。

0.8.0 候选包加入这两种升级兵种,原有骷髅、行尸和高清背景文件保留不变。合包检查得到 84 条信息、零错误、零警告验证记录已公开。0.8.0 交付时已安装进本地游戏,并备份了 0.7.0。安装目录的 1,463 个文件与候选包逐一校验一致,安装后检查仍为零错误、零警告。客户端已启动并成功加载该 mod;完整战斗中的动作接触与时序仍待逐项验收。本文视频保留为离线预览。

从 opus 迁移到 astra 后,这一阶段由 Astra 编写 Blender 装备、落地修正、打包和检查工具。继续复用之前 Meshy 生成的基础身体和贴图,这次没有新增 Meshy 调用。装备、动作修正和渲染都在本地完成。相关工具在 PR #10,引擎源码未改。

后续已完成幽灵尸巫吸血鬼两种形态;剩余黑暗骑士、恐怖骑士、骨龙和幽灵龙。 2026-09-09:这四个兵种已随 0.12.1 0.12.2 接入。原表格保留在历史记录中。

工具在 h3-art-pipeline 维护;模型和完整 mod 留在本地。工具迁移与复现

历史记录

历史原文与修订记录(展开阅读)

以下完整保留本次整理前的原文、图片和删除线。这里的“当前”“尚未完成”和“下一步”均指各段写作或标注时的状态;旧版本号、旧工具路径与试稿不能作为现行操作说明。

0.12.0 时的状态说明,现用补丁版本见正文:

后续已完成幽灵尸巫吸血鬼两种形态;剩余黑暗骑士、恐怖骑士、骨龙和幽灵龙。 2026-09-09:这四个兵种已随 0.12.0 接入。原表格保留在历史记录中。

2026-09-09 工具迁移: 后续代码在 h3-art-pipeline 维护,原 tools/creature-art/tools/town-art/ 对应新仓库的 creature-art/town-art/。本文的旧路径和 PR 链接保留作历史记录。迁移与复现说明

后续试做:幽灵和尸巫被否掉的程序造型,以及改用 imagegen、Meshy 的过程已另写一篇,包含失败图片与实际三维对照。

骷髅和行尸的动作、展示位置和背景已经有了可复用的版本。这次接着做它们的升级兵种:骷髅勇士 CWSKEL 和升级僵尸 CZOMLO。两种都已经渲染完十三组动作,本文放出全部播放预览。

打开两种兵种的全部 26 组动画。下面的图片和视频使用确认过的新背景,按游戏展示框裁剪离线合成,并非游戏截图。待机按 4 fps、其他动作按 8 fps 播放,方便检查姿势;这不是游戏时序测试。

骷髅勇士

骷髅勇士的待机、行走、攻击和死亡

在骷髅的可编辑模型上增加了铁盔、胸甲、肩甲、护腿和圆盾。装备绑定到对应骨骼,圆盾随左手运动。剑仍用独立挂点,保留前一轮左右手脚交替的步态,以及手臂在前时剑抬起、在后时可以放平的变化。

加装备后,原来的死亡姿势需要再检查一次。身体可以落地,头盔和盾牌却可能穿下去。按变形后的实际顶点测量,修正前最低处为 −0.072617 个模型单位;死亡动作的根节点最多上移 0.075617,修正后的采样最低值约为 −0.000032,在 0.002 的容差内。其他动作保持原来的身体运动。

升级僵尸

升级僵尸的待机、行走、攻击和死亡

升级版增加头盔、皮衣和斜挎带,调整裤子与靴子的材质,砍刀的刀身加宽、加长。身体仍使用此前的蒙皮和动作,保留拖步、举刀劈砍以及向后倒地。

这次地面检查还发现,旋转后的包围盒不能当成真实的最低顶点。僵尸的包围盒看起来穿地,检查实际网格后最低点约为 −0.000266,无需额外抬升。原始采样放在测量记录中。

素材包与工具

骷髅勇士每个倍率 82 帧,升级僵尸 80 帧,各十三组。输出保留原版帧数和画布,2x 身体渲染缩成 1x;阴影和悬停描边提前生成。阴影沿用固定地面的二维投影,仍不是三维物理阴影。

0.8.0 候选包加入这两种升级兵种,原有骷髅、行尸和高清背景文件保留不变。合包检查得到 84 条信息、零错误、零警告验证记录已公开。**接入更新:0.8.0 已安装进本地游戏,0.7.0 已备份。**安装目录的 1,463 个文件与候选包逐一校验一致,安装后检查仍为零错误、零警告。客户端已启动并成功加载该 mod;完整战斗中的动作接触与时序仍待逐项验收。本文视频保留为离线预览。

从 opus 迁移到 astra 后,这一阶段由 Astra 编写 Blender 装备、落地修正、打包和检查工具。继续复用之前 Meshy 生成的基础身体和贴图,这次没有新增 Meshy 调用。装备、动作修正和渲染都在本地完成。相关工具在 PR #10,引擎源码未改。

墓园其余兵种

兵种当前进度
骷髅、行尸已安装;展示背景、居中和阴影更新已发布
骷髅勇士、升级僵尸全套渲染和候选包检查完成,本篇公开全部预览
幽灵、阴魂已核对原版,Blender 建模脚本仍在调试,没有完成版动画
吸血鬼、吸血鬼王已提取原版动作参考,尚未完成新模型与动画
尸巫、尸巫王已核对原版装备,制作脚本仍未完成
黑暗骑士、恐怖骑士已提取原版参考,尚未完成新模型与动画
骨龙、幽灵龙已提取原版参考,尚未完成新模型与动画

原版参考纠正了旧设计说明中的几处错误:阴魂不拿镰刀,尸巫有金属头饰、链甲和法杖,骑士骑深色马。吸血鬼移动时要变蝙蝠,龙需要起飞、飞行和落地动作。这些会分别制作,当前没有可发布的完成版。

2026-09-09 更新:升级骷髅、僵尸已安装;幽灵与阴魂尸巫与尸巫王也已交付。吸血鬼、骑士和龙仍在后续制作范围内。

此前的骷髅动画行尸动画墓园城高清化展示位置、阴影对照都已发布。