<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Flux on yzh119</title><link>https://yzh119.github.io/zh/tags/flux/</link><description>Recent content in Flux on yzh119</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sat, 03 Oct 2026 05:15:19 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://yzh119.github.io/zh/tags/flux/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>[AI]城堡骑士与天使</title><link>https://yzh119.github.io/zh/posts/castle-cavalry-angels/</link><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 12:20:00 +0800</pubDate><guid>https://yzh119.github.io/zh/posts/castle-cavalry-angels/</guid><description>&lt;h2 id="大天使翼根连接10-月-2-日02741"&gt;大天使翼根连接（10 月 2 日，0.27.41）&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;用户在游戏里再次看到大天使断翼。核对安装文件后，0.27.38 的地面步态更新没有改动大天使；问题来自此前 0.27.34 换身体时保留了旧翅膀骨架。新身体和旧翼根的运动不一致，旧动作还带有把翼根向外推的位移，抬翼时会露出明显空隙。之前把身体先交付、翼根问题留待后续的处理不完整。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;本地 &lt;strong&gt;0.27.41&lt;/strong&gt; 已把两侧翼骨接到新身体的上背骨骼，重新设置连接位置，保留原来的羽毛模型和扇翼旋转。起飞、飞行、挥剑、受击和倒地共 &lt;strong&gt;16 组、91 帧&lt;/strong&gt;重新导出，火焰剑保留；待机与倒地收翼角度也随新连接调整，避免羽尖穿地。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://yzh119.github.io/images/archangel-wing-20261002/flight-comparison.jpg" alt="飞行七帧：上排为 0.27.38，下排为翼根修正后；相同游戏画框的离线逐帧对照"&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://yzh119.github.io/images/archangel-wing-20261002/flight-hd.jpg" alt="修正后飞行姿势，实际 Blender 高清静帧"&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://yzh119.github.io/images/archangel-wing-20261002/root-hd.jpg" alt="上背与两侧翼根，实际 Blender 背面近景；同一份已导出的飞行动作"&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;这次仍使用已有 Meshy 模型，由 Astra 修改 Blender 骨架和动画。第一版只转换了基础网格，漏掉死亡动作的羽毛形态键，导致羽毛变成细长线条；随后把形态键一并转换，并检查倒地过程的中间姿势。检查覆盖两翼各动作的四分之一帧采样，安装素材另外检查全部原版帧及画布边界。骨骼连接检查不代表羽毛造型、收翼轮廓和所有身体穿插都已完成外观验收。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://yzh119.github.io/images/archangel-wing-20261002/battle.jpg" alt="0.27.41 实际 VCMI 大天使测试战斗"&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>