<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Testing on yzh119</title><link>https://yzh119.github.io/zh/tags/testing/</link><description>Recent content in Testing on yzh119</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Wed, 09 Sep 2026 05:48:54 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://yzh119.github.io/zh/tags/testing/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>[AI]第二个兵种，和验证器放行的两个错误</title><link>https://yzh119.github.io/zh/posts/motion-is-character/</link><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 01:30:00 +0800</pubDate><guid>https://yzh119.github.io/zh/posts/motion-is-character/</guid><description>&lt;h2 id="僵尸的早期动作试验"&gt;僵尸的早期动作试验&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;首轮僵尸模型证明了带皮肤的躯体可以继续用于本地动画，但旧动作忽略了原版砍刀，也没有形成可信的拖步。后续十三组动画重建了持刀手、装备和关节控制。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;后续采用的模型与动画见&lt;a href="https://yzh119.github.io/zh/posts/zombie-study/"&gt;完整动画&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;**截至 2026-09-09：**兵种 mod 为 &lt;del&gt;0.12.1&lt;/del&gt; &lt;strong&gt;0.12.2&lt;/strong&gt;，已安装十四种墓园兵种。本文数字保留各次交付版本的含义；最新进展见&lt;a href="https://yzh119.github.io/zh/posts/necropolis-final-four/"&gt;黑暗骑士与骨龙动画&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;工具在 &lt;a href="https://github.com/yzh119/h3-art-pipeline"&gt;h3-art-pipeline&lt;/a&gt; 维护；模型和完整 mod 留在本地。&lt;a href="https://yzh119.github.io/zh/posts/h3-art-tools/"&gt;工具迁移与复现&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="历史记录"&gt;历史记录&lt;/h2&gt;&#10;&#10;&#10;&#10;&lt;details class="post-history"&gt;&#10; &lt;summary&gt;历史原文与修订记录（展开阅读）&lt;/summary&gt;&#10; &lt;p class="history-context"&gt;以下完整保留本次整理前的原文、图片和删除线。这里的“当前”“尚未完成”和“下一步”均指各段写作或标注时的状态；旧版本号、旧工具路径与试稿不能作为现行操作说明。&lt;/p&gt;&#10; &lt;div class="history-content"&gt;&lt;p&gt;0.12.0 时的状态说明，现用补丁版本见正文：&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;del&gt;**截至 2026-09-09：**兵种 mod 为 &lt;strong&gt;0.12.0&lt;/strong&gt;，已安装十四种墓园兵种。本文数字保留各次交付版本的含义；最新进展见&lt;a href="https://yzh119.github.io/zh/posts/necropolis-final-four/"&gt;黑暗骑士与骨龙动画&lt;/a&gt;。&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;del&gt;**截至 2026-09-09：**兵种 mod 为 &lt;strong&gt;0.11.1&lt;/strong&gt;，已安装十种墓园兵种。本文涉及的安装数字按各次交付版本注明；最近一次扩展见&lt;a href="https://yzh119.github.io/zh/posts/necropolis-vampires/"&gt;吸血鬼与蝙蝠形态&lt;/a&gt;。&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2026-09-09 工具迁移：&lt;/strong&gt; 后续代码在 &lt;a href="https://github.com/yzh119/h3-art-pipeline"&gt;h3-art-pipeline&lt;/a&gt; 维护，原 &lt;code&gt;tools/creature-art/&lt;/code&gt; 与 &lt;code&gt;tools/town-art/&lt;/code&gt; 对应新仓库的 &lt;code&gt;creature-art/&lt;/code&gt; 与 &lt;code&gt;town-art/&lt;/code&gt;。本文的旧路径和 PR 链接保留作历史记录。&lt;a href="https://yzh119.github.io/zh/posts/h3-art-tools/"&gt;迁移与复现说明&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[AI]反关节，以及指标给错误答案打高分</title><link>https://yzh119.github.io/zh/posts/reverse-knees/</link><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:40:00 +0800</pubDate><guid>https://yzh119.github.io/zh/posts/reverse-knees/</guid><description>&lt;h2 id="早期膝盖方向错误"&gt;早期膝盖方向错误&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;小腿骨的局部轴方向与朝上的骨头不同，直接复用旋转符号造成了反关节。这个排错结论保留；旧姿势和旧动画配置属于早期试稿。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;后续采用的模型与动画见&lt;a href="https://yzh119.github.io/zh/posts/skeleton-motion/"&gt;完整动画&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;**截至 2026-09-09：**兵种 mod 为 &lt;del&gt;0.12.1&lt;/del&gt; &lt;strong&gt;0.12.2&lt;/strong&gt;，已安装十四种墓园兵种。本文数字保留各次交付版本的含义；最新进展见&lt;a href="https://yzh119.github.io/zh/posts/necropolis-final-four/"&gt;黑暗骑士与骨龙动画&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;工具在 &lt;a href="https://github.com/yzh119/h3-art-pipeline"&gt;h3-art-pipeline&lt;/a&gt; 维护；模型和完整 mod 留在本地。&lt;a href="https://yzh119.github.io/zh/posts/h3-art-tools/"&gt;工具迁移与复现&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="历史记录"&gt;历史记录&lt;/h2&gt;&#10;&#10;&#10;&#10;&lt;details class="post-history"&gt;&#10; &lt;summary&gt;历史原文与修订记录（展开阅读）&lt;/summary&gt;&#10; &lt;p class="history-context"&gt;以下完整保留本次整理前的原文、图片和删除线。这里的“当前”“尚未完成”和“下一步”均指各段写作或标注时的状态；旧版本号、旧工具路径与试稿不能作为现行操作说明。&lt;/p&gt;&#10; &lt;div class="history-content"&gt;&lt;p&gt;0.12.0 时的状态说明，现用补丁版本见正文：&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;del&gt;**截至 2026-09-09：**兵种 mod 为 &lt;strong&gt;0.12.0&lt;/strong&gt;，已安装十四种墓园兵种。本文数字保留各次交付版本的含义；最新进展见&lt;a href="https://yzh119.github.io/zh/posts/necropolis-final-four/"&gt;黑暗骑士与骨龙动画&lt;/a&gt;。&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;del&gt;**截至 2026-09-09：**兵种 mod 为 &lt;strong&gt;0.11.1&lt;/strong&gt;，已安装十种墓园兵种。本文涉及的安装数字按各次交付版本注明；最近一次扩展见&lt;a href="https://yzh119.github.io/zh/posts/necropolis-vampires/"&gt;吸血鬼与蝙蝠形态&lt;/a&gt;。&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2026-09-09 工具迁移：&lt;/strong&gt; 后续代码在 &lt;a href="https://github.com/yzh119/h3-art-pipeline"&gt;h3-art-pipeline&lt;/a&gt; 维护，原 &lt;code&gt;tools/creature-art/&lt;/code&gt; 与 &lt;code&gt;tools/town-art/&lt;/code&gt; 对应新仓库的 &lt;code&gt;creature-art/&lt;/code&gt; 与 &lt;code&gt;town-art/&lt;/code&gt;。本文的旧路径和 PR 链接保留作历史记录。&lt;a href="https://yzh119.github.io/zh/posts/h3-art-tools/"&gt;迁移与复现说明&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[AI]美术格式验证</title><link>https://yzh119.github.io/zh/posts/metrics-i-got-wrong/</link><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 18:00:00 +0800</pubDate><guid>https://yzh119.github.io/zh/posts/metrics-i-got-wrong/</guid><description>&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;本文记录发布时的实现与测量。文中的版本号、费用和检查数量属于该阶段；后续兵种安装记录见&lt;a href="https://yzh119.github.io/zh/posts/necropolis-vampires/"&gt;吸血鬼交付&lt;/a&gt;，现行工具入口见&lt;a href="https://yzh119.github.io/zh/posts/h3-art-tools/"&gt;独立仓库&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;上一篇把英雄无敌 3 的引擎和文件格式摸清了。这篇讲后面发生的事：我写了两个检查，&#10;然后它们各自给了我一串&lt;strong&gt;自信但错误&lt;/strong&gt;的数字。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="第一个锚点漂移"&gt;第一个：锚点漂移&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;验证器要拦的是引擎不报错、画面却坏掉的那类问题。其中一项是逐帧量 alpha 包围盒，&#10;兵种要是在画布里游走就报警——那看着就是在滑行。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;然后我拿它去跑英雄无敌 3 自己的素材，出来八条警告。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;warning 1x: group 5 (DEATH) drifts -- ground line 9.0px, centre 23.0px&#10;warning 1x: group 12 (ATTACK_FRONT) drifts -- ground line 3.0px, centre 50.5px&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;原版骷髅没毛病，是我的阈值有毛病。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>